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Return of the Obra Dinn

最近玩的一款遊戲,非常特立獨行值得獨立寫篇心得。先簡單講個背景故事,玩家做為東印度公司的意外調查員,登上漂流到港口、空無一人的Obra Dinn號,利用能回溯時空的"Memento Mortem"懷錶探詢事故發生歷程真相。

((以下盡量無雷、可能提到一些線索))

初進入遊戲最顯著的特徵是模擬古早電腦的Dither顯示風格,剛開始看時貌似簡陋、實則配合遊戲基調,足夠詳細呈現線索細節但又能適度抹除血腥反胃的畫面。撇開風格,遊戲的各場景也都經過仔細刻劃,即使每幕都是定格畫面、不同幕之間也經過一定時間間隔,依然能給人強烈的連續動作感。由於本質是推理遊戲,畫面並非主角,就不多加著墨。


推理電玩和推理漫畫/小說/電影有個決定性的不同,就是要由玩家自身扮演解謎的腳色,故事的開展由玩家主動推進。而決定這個過程有趣與否的就是遊戲的解謎機制 (mechanics)。Return of the Obra Dinn 在這點可謂出類拔萃。玩過的一些類推理遊戲如逆轉裁判、Life is Strange,多半都是透過試誤法、這裡點點那裡點點直到跳出正確匹配的線索,缺乏鼓勵玩家深入思考的機制,比起擔任偵探不如說是目擊者的腳色。但Obra Dinn加入了一些要求玩家思考的巧思,關鍵點是傳統上綁在一起的劇情推進與通關條件 (一般而言解謎=理解劇情) 透過兩個不同關鍵道具的使用而成功的解套。

要了解Obra Dinn這艘船發生什麼事,只需要一路利用懷錶跟著屍體回溯時間就可以獲得清晰的脈絡;但要了解事情的全貌,只有知悉每個腳色之間的互動才是真正精髓。這方面就要用上另一個關鍵道具 - 記事本,而從這裡開始就是這個遊戲真正獨特的地方。透過觀察每個場景,可以在記事本上紀錄推測的每個角色的姓名、死法以及加害者,每成功完整辨認三個條目遊戲會自動鎖定該條目。關鍵點在於船上的60人死法可謂琳瑯滿目,許多腳色的姓名也並沒有給出直接的提示,傳統遊戲的試誤法完全徒勞無功。玩家必須得仔細辨別每個定格中,或者角色彼此的互動、或者角色的動作、甚至是角色的外貌穿著,以此推理出誰是誰誰殺了誰誰又怎麼害了誰。

說起來似乎頗為簡單 但就是在這裡展現出遊戲的細節。舉幾個例子說明:有一場景為兩個華人在對話,仔細聽可以發現其中一人操流利閩南語、另一人則是閩南語普通話夾雜,於是可以推論其中一人國籍應該是來自閩南話使用地的Formosa (沒錯遊戲中就是寫Formosa、腳色名字裡還有hyphen)、而另一人國籍則是China。或是在幾個不同場景中,都可以看到同樣的幾個人在打牌,可以以此推測這幾人應屬於同一職位或是同一國家。有些場合則要透過特定的服裝來辨識出船上的特定職位。由於每確定三個條目才能自動鎖定所以隨便亂試基本上是沒有用的,有時候要靠邏輯推理、有時候要靠仔細觀察、偶爾要大膽假設,當全部角色線索都解開之後便會對整艘船發生的事情有完整的認識、也能解開隱藏結局。這樣的設計大大增進推理的帶入感,比起推理小說的層層推進、Obra Dinn更像是在拼圖,在外框已確認下仔細拼湊內側的每個環節。


另一個值得讚賞的點,是遊戲的音效相當傑出。雖然沒有很多變化但都恰得其所,成功鎖定條目和發現新場景時的配樂有飽足的充實感;角色的配音從credit發現,Formosa人找了台灣人配音、Chinese找了中國人配音,基本上每個國籍的人都是由各自的native speaker配音,聲優也沒有重複,某些角色甚至可以直接用聲音確定其身分。而在劇情方面應該是整個遊戲最平穩的環節,結合一點克蘇魯神話的要素、沒有太多的意外轉折,但做為角色互動的舞台已足夠豐富。


總體而言Return of the Obra Dinn確實是不可多得的佳作,全體60人都成功辨別的時候真的很有成就感,6-8小時的內容異常紮實、真的很難相信是一個人獨立製作的遊戲。做為一款對運行系統效能要求不高但誠意十足的遊戲,也可以和朋友一起通關,享受共同推理的樂趣,強力推薦喜歡推理的人能夠體驗一輪。

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